Turno Nocturno en el Museo
Objetivo
| Atrapar | Detén al ladrón antes de que robe la esmeralda, o recupérala. |
|---|---|
| Noches | Cincuenta noches en cinco alas del museo. |
| Monedas | Las capturas eficientes dan monedas. Nueva partida+ las duplica. |
Controles
| Acción | Teclas |
|---|---|
| Mover | Clic o toque en un hexágono vecino |
| Esperar | Clic o toque al guardia, o Espacio |
| Desplazar | Arrastrar |
| Vista general | Vista general |
| Pausa | Pausa |
PuzzleCompatible con móvil
Sobre este juego
Resumen
Turno Nocturno en el Museo es un puzle por turnos en el navegador. Patrullas un museo en rejilla hexagonal, bloqueas las rutas de escape del ladrón y pisas interruptores para abrir o cerrar puertas de seguridad. Atrápale antes de que robe la esmeralda, o persíguelo y recupérala. No hay temporizador, así que puedes planear cada paso. Cincuenta noches se reparten en cinco alas.
Consejos
- No hay temporizador. Planifica la intercepción antes de dar el paso.
- Cada paso cambia el plan del ladrón. Solo puedes moverte a un hexágono vecino.
- Los interruptores abren o cierran las puertas de seguridad. Pisa uno cuando necesites bloquear otra ruta de escape.
- Cuentan ambos resultados: detenerlo antes de que se lleve la esmeralda, o perseguirlo y recuperarla.
- Las capturas eficientes dan monedas, y también completas un álbum de exposiciones. Nueva partida+ tras la campaña duplica las recompensas de monedas.
Características
- Museo en rejilla hexagonal con interruptores que abren o cierran puertas de seguridad.
- Cincuenta noches hechas a mano en cinco alas, y sin temporizador.
- Las capturas eficientes dan monedas. Un álbum de exposiciones se completa a la vez.
- Terminar la campaña desbloquea Nueva partida+ con recompensas de monedas dobles.