Nuit de Garde au Musée
Objectif
| Attraper | Arrêtez le voleur avant que l’émeraude ne soit volée, ou récupérez-la. |
|---|---|
| Nuits | Cinquante nuits sur cinq ailes du musée. |
| Pièces | Les captures efficaces rapportent des pièces. Nouvelle partie+ les double. |
Commandes
| Action | Touches |
|---|---|
| Déplacer | Clic ou toucher un hexagone voisin |
| Attendre | Clic ou toucher le garde, ou Espace |
| Déplacer la vue | Glisser |
| Vue d’ensemble | Vue d’ensemble |
| Pause | Pause |
RéflexionCompatible mobile
À propos de ce jeu
Aperçu
Nuit de Garde au Musée est un puzzle au tour par tour dans le navigateur. Vous patrouillez un musée en grille hexagonale, bloquez les voies de fuite du voleur et marchez sur des interrupteurs pour ouvrir ou fermer les portes de sécurité. Attrapez-le avant que l’émeraude ne soit volée, ou poursuivez-le et récupérez-la. Il n’y a pas de minuteur, vous pouvez planifier chaque pas. Cinquante nuits sont réparties sur cinq ailes.
Conseils
- Il n’y a pas de minuteur. Planifiez l’interception avant de faire le pas.
- Chaque pas change le plan du voleur. Vous ne pouvez aller que sur un hexagone voisin.
- Les interrupteurs ouvrent ou ferment les portes de sécurité. Marchez sur l’un quand vous devez bloquer une autre voie de fuite.
- Les deux résultats comptent : l’arrêter avant que l’émeraude ne soit prise, ou le poursuivre et la récupérer.
- Les captures efficaces rapportent des pièces, et vous complétez aussi un album d’expositions. Nouvelle partie+ après la campagne double les récompenses en pièces.
Fonctionnalités
- Musée en grille hexagonale avec interrupteurs qui ouvrent ou ferment les portes de sécurité.
- Cinquante nuits faites main sur cinq ailes, sans minuteur.
- Les captures efficaces rapportent des pièces. Un album d’expositions se complète en parallèle.
- Finir la campagne débloque Nouvelle partie+ avec des récompenses en pièces doublées.