TreasureBound
Objectif
| Aventure | Découvrez les trésors avant que le nombre fixe de pelles ne soit épuisé. |
|---|---|
| Duel | Trois manches. À tour de rôle, points de côté, et les pouvoirs peuvent voler l’avance. |
| Camp | Entre les parties, grimpez le chemin de niveaux et débloquez plus de la chasse. |
Commandes
| Action | Touches |
|---|---|
| Creuser | Clic gauche sur une case |
| Pouvoirs | Clic gauche sur boutons, pouvoirs et menus |
| Boutons | Pause, recommencer, récompenses, retour |
À propos de ce jeu
Aperçu
TreasureBound est une chasse au trésor au tour par tour dans le navigateur, sur une grille hexagonale. Toute case peut cacher de l’or, ou rien. Vous dépensez des pelles et lisez le plateau pour que les plus grosses trouvailles soient vôtres avant qu’elles disparaissent. Aventure est un niveau solo avec un nombre fixe de pelles. Duel, ce sont trois manches contre un adversaire.
Conseils
- Une case peut être de l’or ou vide. En Aventure le nombre de pelles est fixe : lisez le plateau avant d’en dépenser une.
- Les plus grosses trouvailles peuvent disparaître. Réclamez-les tant que vous avez des pelles, pas après que le plateau a avancé.
- Duel, ce sont trois manches de tours. Mettez les points de côté et utilisez les pouvoirs pour voler l’avance, pas seulement pour creuser.
- Entre les parties vous revenez au camp et grimpez le chemin de niveaux. C’est là que plus de la chasse se débloque.
Fonctionnalités
- Une grille hexagonale. Chaque case peut cacher de l’or, ou rien.
- Aventure : niveaux solo avec un nombre fixe de pelles.
- Duel : trois manches, tours, points mis de côté et pouvoirs qui peuvent voler l’avance.
- Entre les parties, camp et un chemin de niveaux qui débloque plus de la chasse.