Ucieczka z Gigantycznej Szkoły 3D
Cel
| Wyjście | Podążaj platformami przez checkpointy do wyjścia. |
|---|---|
| Sale | Przejdź 20 tematycznych sal z powiększonymi przedmiotami z klasy. |
| Zbieraj | Zbieraj monety i sekretne nagrody. |
| Bohater | Zdobywaj gwiazdy i osiągnięcia oraz dostosuj stroje, skrzydła i efekty. |
Sterowanie
| Akcja | Klawisze |
|---|---|
| Ruch | WASD lub strzałki |
| Skok | Spacja |
| Kamera | Przeciągaj mysz |
| Pauza | P lub Esc |
| Ruch na telefonie | Drążek |
| Skok na telefonie | Przycisk skoku |
| Patrzenie na telefonie | Przeciągnięcie |
O tej grze
Przegląd
Ucieczka z Gigantycznej Szkoły 3D to parkourowy wspin w przeglądarce. Kurczysz się w gigantycznej szkole i skaczesz po powiększonych książkach, ołówkach i biurkach. Jest 20 tematycznych sal. Zbierasz monety, znajdujesz sekretne nagrody i mijasz checkpointy w drodze do wyjścia. Maleńki bohater może zdobywać gwiazdy i osiągnięcia oraz nosić stroje, skrzydła i efekty. Postęp jest zapisywany.
Wskazówki
- Platformy to przedmioty z klasy. Następne lądowanie to często książka, ołówek lub biurko, nie zwykła podłoga.
- Checkpointy nic nie kosztują, a postęp jest zapisywany, więc możesz iść dalej z tego, co już osiągnąłeś.
- Monety i sekretne nagrody są w salach. Bierz je, podążając platformami. To nie osobny tryb.
- Gwiazdy, osiągnięcia, stroje, skrzydła i efekty są dla bohatera. Nie zastępują dojścia do wyjścia.
Funkcje
- Gigantyczna szkoła z powiększonymi książkami, ołówkami i biurkami.
- 20 tematycznych sal w drodze do wyjścia.
- Monety, sekretne nagrody, gwiazdy i osiągnięcia.
- Stroje, skrzydła i efekty dla maleńkiego bohatera.
- Checkpointy nic nie kosztują, a postęp jest zapisywany.